Mesh Remap: Face Corner Data: Do not use large epsilon values to create bvhtrees.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sketch.h
index ed7ce05506d1465f9cec1f5593cd0a15171a8823..9b9c125fbe68cdaa5fe430a4cacc219de03b691c 100644 (file)
@@ -82,7 +82,6 @@ typedef struct SK_Intersection {
 
 typedef struct SK_Sketch {
        ListBase   strokes;
-       ListBase   depth_peels;
        SK_Stroke *active_stroke;
        SK_Stroke *gesture;
        SK_Point   next_point;
@@ -126,7 +125,7 @@ void sk_appendStrokePoint(SK_Stroke *stk, SK_Point *pt);
 void sk_insertStrokePoints(SK_Stroke *stk, SK_Point *pts, int len, int start, int end);
 
 void sk_trimStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
-void sk_straightenStroke(SK_Stroke * stk, int start, int end, float p_start[3], float p_end[3]);
+void sk_straightenStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end, float p_start[3], float p_end[3]);
 void sk_polygonizeStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
 void sk_flattenStroke(SK_Stroke *stk, int start, int end);
 void sk_reverseStroke(SK_Stroke *stk);