Code comments regarding last commit (forgotten to add before)
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / particle.c
index e101bd649317475f411eee0bd6db84ef16fe8947..416d63cfefb7aeaf448c711a9fc1a73df57e5caf 100644 (file)
@@ -3410,6 +3410,9 @@ static int get_particle_uv(DerivedMesh *dm, ParticleData *pa, int index, const f
                if (from_vert) {
                        mf = dm->getTessFaceDataArray(dm, CD_MFACE);
 
+                       /* This finds the first face to contain the emitting vertex,
+                        * this is not ideal, but is mostly fine as UV seams generally
+                        * map to equal-colored parts of a texture */
                        for (int j = 0; j < dm->getNumTessFaces(dm); j++, mf++) {
                                if (ELEM(i, mf->v1, mf->v2, mf->v3, mf->v4)) {
                                        i = j;