Mesh Animation + Depsgraph Tweaks:
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / anim_sys.c
index a6f733708c7ff7216c0c4c94901a84c8ca1958c5..4f96b031daa00f2e9d114fdae3ab148499bef66d 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ static short id_has_animdata (ID *id)
        switch (GS(id->name)) {
                        /* has AnimData */
                case ID_OB:
-               case ID_MB: case ID_CU: case ID_AR:
+               case ID_ME: case ID_MB: case ID_CU: case ID_AR:
                case ID_KE:
                case ID_PA:
                case ID_MA: case ID_TE: case ID_NT:
@@ -1774,7 +1774,7 @@ void BKE_animsys_evaluate_all_animation (Main *main, float ctime)
        EVAL_ANIM_IDS(main->armature.first, ADT_RECALC_ANIM);
        
        /* meshes */
-       // TODO...
+       EVAL_ANIM_IDS(main->mesh.first, ADT_RECALC_ANIM);
        
        /* particles */
        EVAL_ANIM_IDS(main->particle.first, ADT_RECALC_ANIM);