Mesh Animation + Depsgraph Tweaks:
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_templates.c
index d2b58e61757772865817fea35fe55f8319f13fc0..f89c267112b2f9be202a15fc10adbcb704910d29 100644 (file)
@@ -94,6 +94,8 @@ void uiTemplateDopeSheetFilter(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
        uiItemR(row, "", 0, ptr, "display_world", 0);
        uiItemR(row, "", 0, ptr, "display_node", 0);
 
+       if (mainptr && mainptr->mesh.first)
+               uiItemR(row, "", 0, ptr, "display_mesh", 0);
        if (mainptr && mainptr->key.first)
                uiItemR(row, "", 0, ptr, "display_shapekeys", 0);
        if (mainptr && mainptr->mat.first)