Patch 17909: 2D Filter texture coordinates changes, by Dalai Felinto:
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sat, 1 Nov 2008 14:00:16 +0000 (14:00 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sat, 1 Nov 2008 14:00:16 +0000 (14:00 +0000)
commit00b02f055ae7e649d17ce6fc6a8dafe6138d3743
treee80f57dfa3d5a5e02c182b938455028612c494d4
parent54401d36aadabe38decd9cd64f1385e1757bd303
Patch 17909: 2D Filter texture coordinates changes, by Dalai Felinto:

* The second opengl texture coordinate (gl_TexCoord[1]) are now filled
  in as well, and will give canvas coordinates from 0.0 to 1.0. The
  first texture coordinates still give the coordinates in the texture
  that is being used, which may not match the canvas exactly, so both
  coordinates are needed.
* Also optimization to allow using smaller texture sizes with multiple
  smaller viewports.
* Print the detailed GLSL shader errors (once), for easier debugging.
source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp
source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.h