Replacing SDL threads with pthread.
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Sat, 25 Feb 2006 11:56:08 +0000 (11:56 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Sat, 25 Feb 2006 11:56:08 +0000 (11:56 +0000)
commit02a931ac4fef29e2ce14c92b87f46c9ccfd46ccb
tree84ee6df6290c04640033a5f88dfc8a2c114e92ed
parente377a5f7210d2cd26d48344df38e6381a86a635d
Replacing SDL threads with pthread.

For some reason I thought SDL thread handling would be much simpler... but
the migration to posix pthread went very smooth and painless. Less code
even, and I even notice a slight performance increase!

All threading code is still wrapped in blenlib/intern/threads.c
Only real change was making the callback functions to return void pointer,
instead of an int.

The mutex handling is also different... there's no test anymore if a
mutex was initialized, which is a bit confusing. But it appears to run
all fine still. :)

Nathan Letwory has been signalled already to provide the Windows pthread
library and make/scons linking. For MSVC we might need help from someone
else later though.
source/blender/blenkernel/intern/node.c
source/blender/blenlib/BLI_threads.h
source/blender/blenlib/intern/threads.c
source/blender/render/intern/source/pipeline.c