Fix for bug [#26122] "Overlay scene gets transparent when motion blur is enabled...
authorMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Mon, 23 Jul 2012 01:00:56 +0000 (01:00 +0000)
committerMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Mon, 23 Jul 2012 01:00:56 +0000 (01:00 +0000)
commit02b9ba16bcdd757d3fe98ebcd13dce37869fcf55
tree54eb2d2f329e4d6d6f5186ff356deff32f8be625
parent161f502485513c80a01ade75f946a827b49a1c32
Fix for bug [#26122] "Overlay scene gets transparent when motion blur is enabled" reported by Alberto Torres Ruiz (dithi).

The problem is motion blur was being treated as a per scene operation, but all scenes were trying to use the same accumulation buffer. Now motion blur is done in EndFrame() instead of PostRenderScene().
source/gameengine/Ketsji/KX_KetsjiEngine.cpp