Fix for #1476
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Tue, 27 Jul 2004 11:29:45 +0000 (11:29 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Tue, 27 Jul 2004 11:29:45 +0000 (11:29 +0000)
commit031b39521aa7010744929d4daf8c87f99cd3e455
tree8bd599f80b6396c6fd5fda7263445dee463dbeef
parentdb7566fa98c0f8764ff0146277e8639f00a6911c
Fix for #1476

This is another extreme old one; from before NaN days even!
Issue is that shadowbuffers have a bias to prevent faces shadowing itself.
To make bias smarter, code was added to adjust bias based on light angle.
This correction allowed a factor of 10 times smaller bias, being in many
cases much too strong, causing frontally lighted faces becoming too dark.

New correction only halves the bias on frontal light, which looks quite
more convincing and pretty.
source/blender/render/intern/source/shadbuf.c