Internal node links are now cached in a per-node list, instead of being generated...
authorLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Thu, 25 Oct 2012 16:49:06 +0000 (16:49 +0000)
committerLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Thu, 25 Oct 2012 16:49:06 +0000 (16:49 +0000)
commit09ed97afc5b20767a67d598fa3ede70892b5d647
treea15cd34777f011f0c43ed8c2cede6d28a80e0554
parent7107b8eef843a19cabeab1e3d2e68cb3c1cba345
Internal node links are now cached in a per-node list, instead of being generated as a transient list that is returned from the callback and had to be freed by the caller. These internal links are used for muted nodes, disconnect operators and reroute nodes, to effectively replace the node with direct input-to-output links.

Storing this list in the node has the advantage of requiring far fewer calls to the potentially expensive internal_connect callback. This was called on every node redraw ...

Also it will allow Cycles to properly use the internal links for muted nodes, which ensures consistent behavior. The previous method was not applicable in Cycles because transient list return values are not supported well in the RNA and particularly the C++ API implementation.
24 files changed:
source/blender/blenkernel/BKE_node.h
source/blender/blenkernel/intern/node.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/compositor/nodes/COM_MuteNode.cpp
source/blender/editors/space_node/node_draw.c
source/blender/editors/space_node/node_edit.c
source/blender/makesdna/DNA_node_types.h
source/blender/nodes/composite/node_composite_tree.c
source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_composite.c
source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_splitViewer.c
source/blender/nodes/composite/nodes/node_composite_viewer.c
source/blender/nodes/intern/node_common.c
source/blender/nodes/intern/node_exec.c
source/blender/nodes/intern/node_util.c
source/blender/nodes/intern/node_util.h
source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_lamp.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_material.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_output_world.c
source/blender/nodes/texture/node_texture_tree.c
source/blender/nodes/texture/nodes/node_texture_output.c
source/blender/nodes/texture/nodes/node_texture_viewer.c