Fixes
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 28 Aug 2007 02:11:49 +0000 (02:11 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 28 Aug 2007 02:11:49 +0000 (02:11 +0000)
commit13ad2de90a6684948608dd317fa0f624520a0e50
treef03bfbac2658a71eefa80aea44496292991a7b09
parent7b0098bd04bfd6ad0033b148002b53c776fb0fca
Fixes
* material indicies were incorrectly exported
* export object materials using colbits
* scaled armatures would scale bones twice
* scenes with no world would raise an error

Additions
* added options for global scaling and rotating, defaults will load correctly in MotionBuilder
* modifiers can be applied to skinned meshes, the armatures are set to their rest positions for python to get the un-deformed mesh. This makes exporting a mesh with subsurf and armature applied work as expected.
* meshes with parent bones are exported as weighted meshes.
* use lamp modes for cast light and cast shadow FBX settings.
* batch exporter, scenes or groups can be exporter to a file each.
* help button to load the wiki exporter page.
release/scripts/export_fbx.py