Smoke (fire): Move spectrum code from C++ (intern/) to C code (BLI)
authorKévin Dietrich <kevin.dietrich@mailoo.org>
Sat, 9 Jan 2016 03:48:31 +0000 (04:48 +0100)
committerKévin Dietrich <kevin.dietrich@mailoo.org>
Sat, 9 Jan 2016 03:48:31 +0000 (04:48 +0100)
commit14de8361f97c64b3d99b6e009fc8e9d19f90a328
treedba055bfafa306a055958f4a8d2a2fb3bd54fbdc
parentd7da51b7277252d887cd93b1ac26bfe4ee25ad44
Smoke (fire): Move spectrum code from C++ (intern/) to C code (BLI)

This change is for a few reasons:
- it works with color, and (therefore) will need to be color managed, at
some point. This will be much easier to do if the code is closer to the
actual color management code (in Blender's core, so to speak).
- it has nothing to do with the actual fire simulation, as it is just
used to create a lookup table
- it can be reused for other purposes (i.e. in Blender internal
renderer, if people are interrested in a blackbody node à la Cycles)
- cleanup: some functions (`contrain_rgb`, `xyz_to_rgb`) already exist
in BLI

Reviewers: brecht

Reviewed By: brecht

Subscribers: brecht

Differential Revision: https://developer.blender.org/D1719
intern/smoke/CMakeLists.txt
intern/smoke/extern/smoke_API.h
intern/smoke/intern/smoke_API.cpp
intern/smoke/intern/spectrum.cpp [deleted file]
intern/smoke/intern/spectrum.h [deleted file]
source/blender/blenkernel/intern/smoke.c
source/blender/blenlib/BLI_math_color.h
source/blender/blenlib/intern/math_color.c
source/blender/editors/space_view3d/drawvolume.c