Some FFmpeg changes
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Sun, 26 Aug 2012 11:01:14 +0000 (11:01 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Sun, 26 Aug 2012 11:01:14 +0000 (11:01 +0000)
commit1b487e994850c0acb647aaa9a36464d613f89f51
treebf3a591c736690b113b897caf8a986a5bda44b02
parentaa17fc367bbd8a5a5834c07f3b225547dae11ee5
Some FFmpeg changes

- Make FFmpeg initialization called from creator, not from functions
  which requires FFmpeg. Makes it easier to follow when initialization
  should happen.

- Enable DNxHD codec. It was commented a while ago due to some strange
  behavior on some platforms. Re-tested it on Linux and Windows and
  it seemd to be working quite nice. Would let it be tested further,
  if it wouldn't be stable enough, easy to comment it again.

- Make non-error messages from writeffmpeg.c printed only if ffmpeg
  debug argument was passed to blender. Reduces console pollution
  with messages which are not useful for general troubleshooting.
  Error messages would still be printed to the console.

- Show FFmpeg error message when video stream failed to allocate.
  makes it easier to understand what exactly is wrong from Blender
  interface, no need to restart blender with FFmpeg debug flag and
  check for console messages.

  Used custom log callback for this which stores last error message
  in static variable. This is not thread safe, but with current
  design FFmpeg routines could not be called form several threads
  anyway, so think it's fine solution/
source/blender/blenkernel/intern/writeffmpeg.c
source/blender/blenlib/BLI_string.h
source/blender/blenlib/intern/string.c
source/blender/imbuf/IMB_imbuf.h
source/blender/imbuf/intern/anim_movie.c
source/blender/imbuf/intern/util.c
source/blender/makesrna/intern/rna_scene.c
source/creator/creator.c
source/gameengine/VideoTexture/VideoFFmpeg.cpp