BGE Dome: Truncated Dome are back (Upright and Downright) + GLEW_EXT_framebuffer_obje...
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Fri, 8 May 2009 18:59:08 +0000 (18:59 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Fri, 8 May 2009 18:59:08 +0000 (18:59 +0000)
commit1d11df17085bd4f1231a892089a0771887d155bb
tree5f69fc5035b006c08850deef047f18c045223c90
parent57beadf40613b3c4ba6f20cbaddc1066c6800bbc
BGE Dome: Truncated Dome are back (Upright and Downright) + GLEW_EXT_framebuffer_object check before generating FBO

After last commit (20099) warping meshes got slower (more quality == less performance). Since we don't need an extra warping for truncated domes, It's better to handle them directly in openGL without the need of warping it.

I'll talk with some Dome owners to see if we need both Upright and Downright modes. I may remove one of them by 2.49 them.

*) also: a proper GLEW_EXT_framebuffer_object check before generating FBO (for warping meshes).

**) next in line (maybe after RC2): tilt option to tilt the camera up to 90ยบ upward.
source/gameengine/Ketsji/KX_Dome.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_Dome.h