Feature + Fix:
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 14 Jan 2008 19:03:27 +0000 (19:03 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 14 Jan 2008 19:03:27 +0000 (19:03 +0000)
commit28667a314e94da91de6121894dfd237217da0b80
tree74bad101e5c1f1599decb7528c389b51fe1854fa
parentcdcba166f63dcb3c87bf1c99c4b7aae4f3481701
Feature + Fix:

- while sampling color in image window, you now get the sampled color as a line
drawn in the node editor Curve nodes, allowing quicker view of what values you
actually change.

- reverted temporary the patch [#6779] by Matthew Plough
  He replaced image drawing of backdrop-node-editor with our Texture drawing
  function. That call is extremely slow, and should be by definition slower
  than glDrawPixels (unless you don't upload the image each time to gfx mem).

  Drawing large frames (2k, 4k) in node editor became unacceptable slow, even
  with the neatest hardware around. (tested nvidia, ati)

  Probably (Campbell thinks) this is a bypass for Linux ATI cards?
  Anyhoo, this should be investigated further before applying. It better then
  becomes a user pref, or even much better: part of the OpenGL profiler we need.
source/blender/include/BSE_node.h
source/blender/makesdna/DNA_color_types.h
source/blender/src/drawnode.c
source/blender/src/editsima.c
source/blender/src/interface_draw.c