Fix T44522: loop remapping between meshes when using 'nearest vert, best matching...
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Tue, 28 Apr 2015 13:57:11 +0000 (15:57 +0200)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Tue, 28 Apr 2015 14:01:43 +0000 (16:01 +0200)
commit34abe82205995d6dab316e1c17b81f72358e7341
treec932ceff0225ebd4bd75dbb232a46776a93fc449
parent57a107c7bc81dd952acf5908441a1e860b099bc8
Fix T44522: loop remapping between meshes when using 'nearest vert, best matching normal' modes
would fail on coplanar faces (or smooth verts).

Loop remapping is really a tricky topic... For now, we enhance a bit more
our Frankenfunc by using distance between dest and source polygons as
fallback in case we have too much similar normals...

Probably not a perfect solution, but should be robust enough I hope.

One core question remains open though: do we want to stick to 'use only seams
to detect UV islands'? This makes things much simpler, but will obviously fail
in case of actual islands without matching seams. :/
source/blender/blenkernel/intern/mesh_remap.c