== Automatic Bone Extension Adder ==
authorJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Mon, 28 Jan 2008 00:53:54 +0000 (00:53 +0000)
committerJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Mon, 28 Jan 2008 00:53:54 +0000 (00:53 +0000)
commit354e6b9c189bb6cea57577ba3a8e7fb7ca28a796
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parentb115bd677b1aed98f9534898dfaf09f8c6fc0adc
== Automatic Bone Extension Adder ==

Added three new tools to the WKEY menu for Armatures in EditMode/PoseMode. These add .* extensions to the names of selected bones based on their position in 3d-space on the axis considered by that tool.

The current naming schemes are based upon the extensions I normally apply. Some people may have slightly different preferences though.

There is one for:
* Left-Right names (along x-axis)
* Front-Back names (along y-axis)
* Top-Bottom names (along z-axis)
source/blender/blenkernel/BKE_armature.h
source/blender/blenkernel/intern/armature.c
source/blender/include/BIF_editarmature.h
source/blender/include/BIF_poseobject.h
source/blender/src/editarmature.c
source/blender/src/editobject.c
source/blender/src/poseobject.c
source/blender/src/space.c