Fix T60686: Renaming an animated bone breaks its animation
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Tue, 22 Jan 2019 13:50:58 +0000 (14:50 +0100)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Tue, 22 Jan 2019 13:50:58 +0000 (14:50 +0100)
commit414ebc68c2cccabc20eb9b966c8235d222874d56
treec0f7d164e05484efe748b501a7192af85b5a1fb1
parent0ec77aaea556b32585965cb193e3d9e6dbfbc2ff
Fix T60686: Renaming an animated bone breaks its animation

After rename is done we need to make sure all copies of
corresponding datablocks are updated in all dependency
graphs: otherwise bone will have a new name, but animation
will still be using an old one.
source/blender/blenkernel/intern/anim_sys.c