Fix part of T63595: generated texture coordinates don't stick to deforming mesh
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 13 Jun 2019 17:56:25 +0000 (19:56 +0200)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Thu, 13 Jun 2019 18:14:19 +0000 (20:14 +0200)
commit45145e746d0b414b0d9d2db6182e26f226950efa
tree9bf93a23db1e4fe7817b4fb248b38c695c5315f6
parent15dd2899923093db6c070b4520e0678affe49d09
Fix part of T63595: generated texture coordinates don't stick to deforming mesh

Always compute CD_ORCO undeformed coordinates now for rendering, same as before.
There is still a refresh issue to be fixed, when switching from solid to textured
mode in the viewport.

Computing such undeformed coordinates can be expensive and is not actually needed
if the mesh is only using e.g. UV maps. This was the same in 2.79, at least now we
are skipping the computation when there are no deforming mdifiers on the mesh.
source/blender/blenkernel/intern/object_update.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw_legacy.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h