BGE: memory leak in Random actuator + make actuator truly random when seed=0 in the...
authorBenoit Bolsee <benoit.bolsee@online.be>
Mon, 1 Jun 2009 18:41:58 +0000 (18:41 +0000)
committerBenoit Bolsee <benoit.bolsee@online.be>
Mon, 1 Jun 2009 18:41:58 +0000 (18:41 +0000)
commit4c7a02f6a1d517f8af6e4cf9200c067e9c71cf78
treeca972409490c7c1d606b5859815946b7230d47b8
parent2a3627e338516646d3e68f4db6147a80410bcf1f
BGE: memory leak in Random actuator + make actuator truly random when seed=0 in the UI. When running the game, seed 0 is replaced by a random seed accessible through Python in seed attribute of the actuator. Other seed value will be left unchanged and will generate fixed pseudo random series.
source/gameengine/Converter/KX_ConvertActuators.cpp
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.cpp
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.h