EEVEE: Intel Shader Compiler Bug
authorJeroen Bakker <j.bakker@atmind.nl>
Thu, 16 May 2019 11:35:02 +0000 (13:35 +0200)
committerJeroen Bakker <j.bakker@atmind.nl>
Thu, 16 May 2019 11:35:02 +0000 (13:35 +0200)
commit4cd191aa295fffa2649fb70a5bb77c721be9949c
treed8fe4d509ed69b8b6201f66b12066fa5e683e443
parentb019d8b2fe866c01b8edf187be1d01ede1891d0c
EEVEE: Intel Shader Compiler Bug

When using Intel GPU EEVEE did not display anything. This was due to an
internal shader compilation bug inside the intel drivers. We had fixed
this for other vertex shaders. The same change we have to apply to other
vert shaders that want to limit the need of Matrix multiplications.
source/blender/draw/engines/eevee/shaders/prepass_vert.glsl
source/blender/draw/engines/eevee/shaders/shadow_vert.glsl