Fix #36850, Material Node Editor Crash Always.
authorLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Tue, 1 Oct 2013 08:18:16 +0000 (08:18 +0000)
committerLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Tue, 1 Oct 2013 08:18:16 +0000 (08:18 +0000)
commit4cd779936484043b976f4d84a4480fdbda30f548
tree1d550cc06f169fe1a91c9924d301322fa4ff6754
parent9550d05a1c1ab065d73fc1854739a6f0bf500bc2
Fix #36850, Material Node Editor Crash Always.
This problem was introduced with pynodes merge in r55373. It's caused by missing localization of node groups in shaders in cases where GLSL + node previews causes threading conflicts. I'm not quite sure why
we didn't do this before, but now all node groups also get localized recursively.
source/blender/blenkernel/intern/node.c