BGE bugfix: Material initial object color working in the game
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Sat, 26 Jan 2013 23:52:55 +0000 (23:52 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Sat, 26 Jan 2013 23:52:55 +0000 (23:52 +0000)
commit4d8104917d8a6fd3897a0ab78af112b53e043945
tree667d32d92d14c62eb09d007d11551fa098a8ba3e
parentc84383301c5a2582e95259a7e4468a23a3566401
BGE bugfix: Material initial object color working in the game
The object color option in the materials always worked, however the initial color of the object
was never passed to the game.

We are now passing it only, only when the object's mesh has a material that has ((shade_flags & OB_COLOR)).
There reason to not always set the object color is probably due to performance (the m_bUseObjectColor
flag in KX_GameObject). This patch still respect that.

Bug report from Mike Pan, as part of our book nitty-gritties review work.
Bugfix during Vancouver Global Game Jam :)
source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp