BI "Real Sky" option works incorrectly for environment texture.
authorAlexander Romanov <a.romanov@blend4web.com>
Wed, 13 Jan 2016 08:38:48 +0000 (11:38 +0300)
committerAlexander Romanov <a.romanov@blend4web.com>
Wed, 13 Jan 2016 08:38:48 +0000 (11:38 +0300)
commit53711020396a706418ebf3f24065b9c26eae5b06
treeb43aa4d63d9794f16a11ff3769009da2c7ef8d7e
parent7f2b8e78b62968f2aafc3285e0f0e3f199376701
BI "Real Sky" option works incorrectly for environment texture.

How to check?

1) Set Rendered mode for 3d View
2) Set "Blend Sky" and "Real Sky" flags for world.
Rotate view you will see right color blending from Horizon to Zenith color.
3) Add environment texture
Rotate view and you will see incorrect texture mapping that is not correspond to color blending that was observed in previous step.

So I conclude that this is a bug.

This issue must be solved before the patch D1414 because BI behavior is the viewport target.

Example: {F273051}

Alexander (Blend4Web Team)

Reviewers: sergey

Reviewed By: sergey

Subscribers: Evgeny_Rodygin, AlexKowel, yurikovelenov

Differential Revision: https://developer.blender.org/D1729
source/blender/render/intern/source/pixelshading.c