Fix [#30234] Various problems with CD layers and tesselation, related to modifiers...
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 18 Mar 2012 22:06:57 +0000 (22:06 +0000)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Sun, 18 Mar 2012 22:06:57 +0000 (22:06 +0000)
commit53b7078343c1fa0e9361e038163a6a17f52da4e4
tree53f6f12a5d32dbd64d0c98b7fd369601b9d00a96
parent709ca0ece9b28858cea8084f8040ce0b7455958a
Fix [#30234] Various problems with CD layers and tesselation, related to modifiers stack.

Should also fix [#30266], [#29451], and partly [#30316].

Here are the changes made by this commit:
* It adds a "dirty" flag to DerivedMesh struct (for now, only DM_DIRTY_TESS_CDLAYERS, but more might be added as needed).
* It adds a new func, DM_update_tessface_data, which assumes tessfaces themselves are valid, but updates tessellated customdata from their poly/loop counter parts.
* At end of modstack, when valid tessellated faces are present in finaldm , but the cdlayers dirty flag is set, call that function (instead of recomputing the whole tessellation).
* Edits to the codes concerned (UVProject, DynamicPaint, and Subsurf modifiers).
* Also add to subsurf dm generation code the creation of a CD_POLYINDEX layer (mandatory for DM_update_tessface_data to work well, and imho all tessellated dm should have one).

Note: some pieces of old code are just #if 0’ed, will clean them later.
source/blender/blenkernel/BKE_DerivedMesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_mesh.h
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/blenkernel/intern/cdderivedmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/dynamicpaint.c
source/blender/blenkernel/intern/subsurf_ccg.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_uvproject.c