Change the BLF_aspect function to handle 3d text.
authorDiego Borghetti <bdiego@gmail.com>
Thu, 9 Dec 2010 22:27:55 +0000 (22:27 +0000)
committerDiego Borghetti <bdiego@gmail.com>
Thu, 9 Dec 2010 22:27:55 +0000 (22:27 +0000)
commit545cc4803e8e9e7418aba98b2c1bec72fa629146
tree3b3fb952f7ef2b6926bb3d990574c5f7f6a603e7
parent3ee53d7b5f8e4371607467cff69c3f35662abdc4
Change the BLF_aspect function to handle 3d text.

This is need to properly handle 3d text (dalai work on GE), before
the BLF_aspect only take one argument, and the result was a call to:
glScalef(aspect, aspect, 1.0)

Now the three value are store in the font (x, y and z) and also
need to be enable using BLF_enable(BLF_ASPECT).

By default all the code that don't have BLF_ASPECT enable work with
a scale of 1.0 (so nothing change to the current UI).

I also remove all the call of BLF_aspect(fontid, 1.0) found in
the editors, because is disable by default, so no need any more.

Campbell the only thing to check is the python api, right now
I modify the api to from:
BLF_aspect(fontid, aspect)
to:
BLF_aspect(fontid, aspect, aspect, 1.0)

This is to avoid break the api, but now you need add the BLF_ASPECT
option to the function py_blf_enable and in some point change
py_blf_aspect to take 3 arguments.
source/blender/blenfont/BLF_api.h
source/blender/blenfont/intern/blf.c
source/blender/blenfont/intern/blf_font.c
source/blender/blenfont/intern/blf_internal_types.h
source/blender/blenkernel/intern/image.c
source/blender/blenkernel/intern/image_gen.c
source/blender/editors/interface/interface_style.c
source/blender/editors/space_image/image_draw.c
source/blender/editors/space_info/textview.c
source/blender/editors/space_text/text_draw.c
source/blender/python/generic/blf_py_api.c