Fix for #36589 Node Editor displays incorrect Material name when Pinning.
authorLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Wed, 28 Aug 2013 09:05:09 +0000 (09:05 +0000)
committerLukas Toenne <lukas.toenne@googlemail.com>
Wed, 28 Aug 2013 09:05:09 +0000 (09:05 +0000)
commit562313bfd3479fc64b205388e0fbf1891c1ff7b1
tree35d8eb732bda19b6bfe6f92bf258af5c3abf3d70
parent870ff57557e23a83d0c5e9102c6870eaf15b47b6
Fix for #36589 Node Editor displays incorrect Material name when Pinning.
The material button displayed in the node editor header is the "active_material" of the active object. When pinning the node tree this should ideally be the pinned node tree's material slot, but this
would require adding even more confusing info in SpaceNode to find the correct slot in addition to the id_from datablock. Solution for now is to just disable these buttons when pinning to communicate
better.
release/scripts/startup/bl_ui/space_node.py