More fix for snapto in Pose mode:
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Wed, 7 Dec 2011 15:55:37 +0000 (15:55 +0000)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Wed, 7 Dec 2011 15:55:37 +0000 (15:55 +0000)
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More fix for snapto in Pose mode:
* The code for snap to grid was completely wrong (only x pos of chan was affected… by z computed value!), and the same problem as with snap to cursor was present (using armature_loc_pose_to_bone is wrong here). Also, computing nearest grid point in world space! Else, it generally ends up completely out of grid, due to object transforms...
* Small cleanup of code (uneeded vars and copying).
source/blender/editors/space_view3d/view3d_snap.c