Fix #36076: Metaballs as particles with particle texture (size influence) crashes...
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 10 Jul 2013 10:24:06 +0000 (10:24 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 10 Jul 2013 10:24:06 +0000 (10:24 +0000)
commit5e1d450b90c731444164c2754e7fdad86bd831ab
tree3fe79785c94eae84fe148f3adfbcd025b11a62f8
parent3f9629a4c74685c0a13b8cdfb34768f7b6864d1e
Fix #36076: Metaballs as particles with particle texture (size influence) crashes Blender

Issue was caused by size influence affecting on object's matrix, which
is nice by it's own. But mball code was using ob->size to check whether
it's zero-sized object or not, but then was using ob->obmat to scale
the meta elements.

This lead to situation when zero-sized elements were trying to tessellate,
which is for sure a really bad idea.
source/blender/blenkernel/intern/mball.c