MSVC7 update and freetype2 source
authorJoseph Gilbert <ascotan@gmail.com>
Sun, 20 Feb 2005 21:33:11 +0000 (21:33 +0000)
committerJoseph Gilbert <ascotan@gmail.com>
Sun, 20 Feb 2005 21:33:11 +0000 (21:33 +0000)
commit61767b4f483613f4060524abd9cb7e74aae355ea
tree943f75c63f971117cedaa0351d01eb77500ab203
parent7ad68dd4a6486fdafb94480485eed1702a2b5646
MSVC7 update and freetype2 source
- Added correct .libs to be linked to GP_Ghost
- Fixed incorrect library extensions for the linker (*.lib and not unix *.a)
- Projects have been set to be multi-threaded - projects were being linked to different versions of the CRT
- All projects are now linking to python 2.3 (this fixes an error regarding struct sizes in python)
- Removed invalid source paths from inclusion for the compiler
- Fix dependency issues with the GP_Ghost module
- Proper .dll's are now being copied to their respective locations for debug and release version of blender/blenderplayer
- Warnings have been set to level 2
- Import paths have been updated and organized for the compiler
- Duplicate import paths for the compiler have been removed
- Removed silly silly silly silly unix path-separators from window paths
- Post-Build scripts have been updated where neccessary (XCOPY is retatined)
- Fixed the output of various .lib files (PHY_Sumo and Yafray)
- PHY_Sumo now uses a .pch
- Removed #undef _DEBUG from debug builds :p
- FTF_Font is now contains a debug build and is being set to it's correct output path
- Blender/Blenderplayer/3DPlugin all linkto Debug libs where appropriate (instead of static release libs to avoid conflicts with the CRT)
- Python23_d.dll is now loaded into a true debug output of both blenderplayer and blender debug builds
- msvcrtd.dll is now loaded into a true debug output of both blenderplayer and blender debug builds
- Post-builds now clean up their mess
- ActiveX controller now builds
- BlenderPlayer now builds
- Internal libs now using .pch
- Moved the build directory from /blender/obj to ../build/msvc_7/  to follow precedence with scons builds
- Builds are now organized to follow precedence with scons builds with a /libs and a /intern /extern /source obj folders
- Set the proper build path for opennl
- Forcing BLO_loader source files to follow project defaults
- Added an 'extern' project that mimics the /make build of the 'intern' project
- Extern build includes solid and it's associated builds, ftgl, and freetype
- Added .vcproj files to /extern directory
- Added new extern.sln file to /extern directory
- All project now link to the built solid.lib from the extern project instead of lib/windows
- Removed uneeded XCOPYs commands from post-builds
- Added conditional Directory building to post-builds
- Freetype2 source commit (this is need for the building of a correct MFC linked version of the activeX controller as well as a correct release and debug build of the blender project)
- Ftgl is built and linked by the 'extern' project
- Intern/Extern project are now exporting their proper header files
- PHY_Physics is now linking to the correct set of header files (in build path not source)
- Makesdna builds object files into build directory now
- Projects are now ignoring the CORRECT versions of the CRT's  :)
- Renderconverter is now outputting it's obj file to it's own directory instead of /render
- Gen_system is now being built to ../kernel
- BL_src_cre is now being built to /creator
- *.exp and *.ilk are now being cleaned up from linkers
- Libpng.dll and zlib.dll are now being copied to the /bin
- MTDLL build are now available for the correct projects
- ActiveX 3D Plugin now links correctly to solid and freetype2
- Corrected the Preprocessor #define that was labeled incorrectly in FTF_Font and Blender that was causing the FTGL libs to export dll calling conventions.
- Changed the solution configurations to 3D Plugin Release, Debug and Blender Release, Debug for internal and external librarys
- Changed the solution configurations to 3D Plugin Release, Debug and Blender Release, Debug for blender and added 2 new solutions configurations BlenderPlayer Release, Debug
-
64 files changed:
extern/bFTGL/make/msvc_7_0/ftgl_static_lib.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/make/msvc_7_0/build_install_all.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/make/msvc_7_0/extern.sln [new file with mode: 0644]
extern/qhull/make/msvc_7_0/qhull.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/solid/make/msvc_7_0/broad/broad.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/solid/make/msvc_7_0/complex/complex.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/solid/make/msvc_7_0/convex/convex.vcproj [new file with mode: 0644]
extern/solid/make/msvc_7_0/solid.vcproj [new file with mode: 0644]
intern/SoundSystem/make/msvc_7_0/SoundSystem.vcproj
intern/SoundSystem/make/msvc_7_0/dummy/DummySoundSystem.vcproj
intern/SoundSystem/make/msvc_7_0/openal/OpenALSoundSystem.vcproj
intern/bmfont/make/msvc_7_0/bmfont.vcproj
intern/bsp/make/msvc_7_0/bsplib.vcproj
intern/container/make/msvc_7_0/container.vcproj
intern/decimation/make/msvc_7_0/decimation.vcproj
intern/ghost/make/msvc_7_0/ghost.vcproj
intern/guardedalloc/make/msvc_7_0/guardedalloc.vcproj
intern/iksolver/make/msvc_7_0/iksolver.vcproj
intern/keymaker/make/msvc_7_0/blenkey.vcproj
intern/make/msvc_7_0/build_install_all.vcproj
intern/memutil/make/msvc_7_0/memutil.vcproj
intern/moto/make/msvc_7_0/moto.vcproj
intern/opennl/make/msvc_7_0/opennl.vcproj
intern/string/make/msvc_7_0/string.vcproj
projectfiles_vc7/blender/BLO_readblenfile/BLO_readblenfile.vcproj
projectfiles_vc7/blender/BPY_python/BPY_python.vcproj
projectfiles_vc7/blender/avi/BL_avi.vcproj
projectfiles_vc7/blender/blender.sln
projectfiles_vc7/blender/blender.vcproj
projectfiles_vc7/blender/blenkernel/BKE_blenkernel.vcproj
projectfiles_vc7/blender/blenlib/BLI_blenlib.vcproj
projectfiles_vc7/blender/blenpluginapi/blenpluginapi/blenpluginapi.vcproj
projectfiles_vc7/blender/ftfont/FTF_ftfont.vcproj
projectfiles_vc7/blender/imbuf/BL_imbuf.vcproj
projectfiles_vc7/blender/img/BL_img.vcproj
projectfiles_vc7/blender/loader/BLO_loader.vcproj
projectfiles_vc7/blender/makesdna/DNA_makesdna.vcproj
projectfiles_vc7/blender/radiosity/BRA_radiosity.vcproj
projectfiles_vc7/blender/render/BRE_render.vcproj
projectfiles_vc7/blender/renderconverter/BRE_renderconverter.vcproj
projectfiles_vc7/blender/src/BL_src.vcproj
projectfiles_vc7/blender/src/BL_src_cre.vcproj
projectfiles_vc7/blender/yafray/BRE_yafray.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/blenderhook/KX_blenderhook.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/converter/KX_converter.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/expression/EXP_expressions.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/gamelogic/SCA_GameLogic.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/gameplayer/common/GP_common.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/ketsji/KX_ketsji.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/ketsji/network/KX_network.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/network/loopbacknetwork/NG_loopbacknetwork.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/network/network/NG_network.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Dummy/PHY_Dummy.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Physics.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Sumo/PHY_Sumo.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/rasterizer/RAS_rasterizer.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/rasterizer/openglrasterizer/RAS_openglrasterizer.vcproj
projectfiles_vc7/gameengine/scenegraph/SG_SceneGraph.vcproj
projectfiles_vc7/kernel/gen_messaging/gen_messaging.vcproj
projectfiles_vc7/kernel/system/SYS_system.vcproj
source/blender/src/cre/license_key.c