Geometry Nodes: Polish switch node UI
authorHans Goudey <h.goudey@me.com>
Fri, 28 May 2021 16:17:04 +0000 (12:17 -0400)
committerHans Goudey <h.goudey@me.com>
Fri, 28 May 2021 16:17:04 +0000 (12:17 -0400)
commit653bbaa246e3fa57b0b7846704fe5ce432659bb9
treed84df6eb3439423dfca8a1ca78a9fdb22c14e76a
parentc0ce7fce892d1cd8640c86be135dfd0794f9d89a
Geometry Nodes: Polish switch node UI

Based on the task T88006, there are a few simple changes
to make to improve the switch node:
- Change the label to "False" / "True" for clarity
- Change default to geometry, as it's the basic data container in
  geometry nodes.
- Change node class to `NODE_CLASS_CONVERTOR`, which was an oversight
  in the original patch.

I will add the new socket types (material and texture) in a separate commit.
Thanks to @EitanSomething for the original patch.

Differential Revision: https://developer.blender.org/D11165
source/blender/blenkernel/BKE_blender_version.h
source/blender/blenloader/intern/versioning_300.c
source/blender/nodes/geometry/nodes/node_geo_switch.cc