Apply scale on scene reconstruction when applying scale on camera
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Mon, 13 May 2013 13:37:05 +0000 (13:37 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Mon, 13 May 2013 13:37:05 +0000 (13:37 +0000)
commit682da3ac98603f32deadb7a531f460f62de84e1c
tree525f5749e146d9500a4ae4295c20ee99d58e8608
parent2914d152411cc1dda353f0806d0f579e9c471730
Apply scale on scene reconstruction when applying scale on camera

This means when you've got reconstructed scene assigned to a
3d camera (via camera solver constraint) and applies scale on
this camera from Ctrl-A menu, scale will be applied on the
reconstructed scene and reset camera size to identity.

This is very useful feature for scene orientation, when you'll
just scale camera by S in the viewport to match bundles
some points in the space, and then you'll easiy make camera
have identity scale (which is needed for nice working moblur
and other things mentioning by Sebastian :) without loosing
scale of bundles themselves.

Behavior of apply scale for cameras without clip assigned
to them does not change at all.
source/blender/blenkernel/BKE_tracking.h
source/blender/blenkernel/intern/tracking.c
source/blender/editors/object/object_transform.c