BGE API DOC: a guide on how to build epydoc for windows
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 30 Mar 2010 06:37:44 +0000 (06:37 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 30 Mar 2010 06:37:44 +0000 (06:37 +0000)
commit77f55d9cb3b92f0822cc8270904f48f6b0a448b3
treef58a093171f962f86e9989c45afb55b6f437125f
parentb09ee4923d4066ec032fb3105355c79618352b46
BGE API DOC: a guide on how to build epydoc for windows
We have already a .sh file to build epydocs from Linux, so why not to have it in Windows as well ;) I think that this guide can help people interested in help with the API documentation to test their work.

I'm actually already in touch with at least one volunteer helping with PhysicsConstraints module. VideoTexture may not be a one man job though, for I hope this document can also help.
source/gameengine/PyDoc/how_to_build_win.txt [new file with mode: 0644]