Updated color calculus for sunsky
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 29 Sep 2008 17:03:24 +0000 (17:03 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Mon, 29 Sep 2008 17:03:24 +0000 (17:03 +0000)
commit7ebeceb399002076106333202ec59483fc3ed4ba
tree0a457468afdc834467eed8ba7e96a2f7c27b44f9
parent4fbacd671756c435f503149a28c6b44d25e795e4
Updated color calculus for sunsky

- removed ugly clamping function (it was dividing XYZ based on max of
  one of the values)
- added option to use Exposure, this only works for brightness (Y).
  results look very pleasant, foggy and hazy results are possible.
  with exposre==0, no exposure happens for HDR extreme range skies,
  this is how yafray rendered it.
- added menu for choosing color spaces (CIE = modern lcds)

Please review! (and yes i know it's still not in World :)
source/blender/blenkernel/BKE_blender.h
source/blender/blenkernel/intern/object.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/makesdna/DNA_lamp_types.h
source/blender/render/intern/include/sunsky.h
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/pixelshading.c
source/blender/render/intern/source/sunsky.c
source/blender/src/buttons_shading.c