In NaN times I suggested a python function to get the subject of a
authorKester Maddock <Christopher.Maddock.1@uni.massey.ac.nz>
Thu, 8 Apr 2004 11:36:22 +0000 (11:36 +0000)
committerKester Maddock <Christopher.Maddock.1@uni.massey.ac.nz>
Thu, 8 Apr 2004 11:36:22 +0000 (11:36 +0000)
commit80485c2926a518b5de9db3d737abd4afb80be5a7
tree2053f46ed955323a8dfcbdb9d99f4c46b759ad30
parent5398f1ba77d25ff27a4e8275a1453e7ddb2f2f0d
In NaN times I suggested a python function to get the subject of a
Message using a python function of the MessageSensor.

Thats a nice thing if you want complex message handling in one python
script. Just get all messages, check the subject and do what you
want. In the current situation you end up with several MessageSensors
connected to the python script, instead of one Sensor and a smart
script.

Some developer (cant remember who) did implement that function, but
however not the way I wanted (maybe I was not clear enough) ;-) So the
getSubject() function will return whats entered in the "Subject:"
filter field of the MessageSensor. Quite useless IMHO.

So I added a new function getSubjects() which is similar to
getBodies(), in fact I stole the code from there ;-)

I left the getSubject() alone, because of backward compatibility
(never saw someone using that function, but...)

The future:

In conjunction with a wildcard subject: filter field the getSubjects()
function will be even more usefull.

i.e. Player* will filter for PlayerScore, PlayerKill etc.

-- Carsten Wartmann
source/gameengine/Ketsji/KXNetwork/KX_NetworkMessageSensor.cpp
source/gameengine/Ketsji/KXNetwork/KX_NetworkMessageSensor.h