bgl/BGE: glCopyTexImage2D + bgl.buffer creation error more verbose + dome post_draw...
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Sun, 28 Mar 2010 10:20:26 +0000 (10:20 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Sun, 28 Mar 2010 10:20:26 +0000 (10:20 +0000)
commit822dcc48cd6c362ef0a154ae07c17137e9e33b76
tree4f2b959f580c86927f139ba558086296d13acdf9
parentddbb2bdaa57b69839e835c68c32086883a377560
bgl/BGE: glCopyTexImage2D + bgl.buffer creation error more verbose + dome post_draw (it draw only for the last overlayed scene)

1) glCopyTexImage2D - www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glCopyTexImage2D.xml

2) dome post_draw. Now dome mode can also use scene.post_draw. It only runs for the last scene. It's really useful. I'm working on a nice showcase for this (a dome visualizer for the dome mode running with bgl. In the mean time this is a (lame) example of both working together (the buffer is being copied and draw on top of the window):
http://blenderecia.orgfree.com/blender/tmp/dome_bgl_copytex2d.jpg
source/blender/python/doc/epy/BGL.py
source/blender/python/generic/bgl.c
source/gameengine/Ketsji/KX_KetsjiEngine.cpp