fix [#28037] Missing orange selection lines (trivial)
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 21 Jul 2011 01:30:26 +0000 (01:30 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 21 Jul 2011 01:30:26 +0000 (01:30 +0000)
commit98774eba0e459faf801d5be4bed3588b75166a1b
tree870566da7a5477b997210a3f6c86724ed74b9ba8
parent28780342eddb0e1e767bf64d69cb99bd138d621f
fix [#28037] Missing orange selection lines (trivial)

From what I can tell there is no good fix for this bug, calculating the 2d/3d viewborder and then attempting to align them to be pixel perfect fails because of float imprecision.

Added a workaround, so the camera border is always drawn in 2d space,
since this workaround may cause problems later on its kept under the define VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK so we can get old behavior back easily.
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h