And one more fix to particle distribution!
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Mon, 4 Jul 2016 14:10:40 +0000 (16:10 +0200)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Mon, 4 Jul 2016 14:10:40 +0000 (16:10 +0200)
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parentd3b27bd19c688b297d952f7c27c721dc079612b6
And one more fix to particle distribution!

As pointed by Brecht, previous fix in rB61b49de44940 was actually incomplete,
we could still hit float rounding issue and hence same value in more than one consecutive
items of element_sum.

New solution is a bit different, we remove the 'minimal weight' check, and rather simply
ignores an item when the sum of its normalized weight to previous item's sum does not add
anything. Shall be safe and 100% effective this time!
source/blender/blenkernel/intern/particle_distribute.c