== PyNodes ==
authorWillian Padovani Germano <wpgermano@gmail.com>
Thu, 1 May 2008 22:28:18 +0000 (22:28 +0000)
committerWillian Padovani Germano <wpgermano@gmail.com>
Thu, 1 May 2008 22:28:18 +0000 (22:28 +0000)
commit9ea5788c37ccd95906066a51ebcbdecc65c5f62d
tree3d70422585d4839372229cbd42da394348d059f2
parentd99ddc5cf8c308bf7c0a61c1c266776a313936fa
== PyNodes ==

Bug #10104 reported by bebraw: missing check for how many node sockets were being created by a pynode script. Too many (more than MAX_SOCKET == 64) would crash Blender.

http://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=125&aid=10104&group_id=9

Notes: moved the MAX_SOCKET define from node.c to BKE_node.h so I could use it in Node.c. Also improved error reporting in pynodes when errors occur in the init stage.

Thanks Juho (bebraw), Tom (assigned the bug to me) and Brecht (mentioned the MAX_SOCKET define).
source/blender/blenkernel/BKE_node.h
source/blender/blenkernel/intern/node.c
source/blender/python/api2_2x/Node.c