Three new selection techniques in mesh edit mode, two of which are
authorChris Want <cwant@ualberta.ca>
Sat, 3 Jan 2004 06:01:16 +0000 (06:01 +0000)
committerChris Want <cwant@ualberta.ca>
Sat, 3 Jan 2004 06:01:16 +0000 (06:01 +0000)
commit9f0123d0c793ae4289dcd9906ced8e832cadce64
treef74c9a26a1351c113f574cc084e9757561abd8b3
parent085730683d905643999b923e250f6cfa2e137ec3
Three new selection techniques in mesh edit mode, two of which are
controversial:

* "Select non-manifold geometry" via ctrl-alt-shift-M, or through
  the menu or toolbox. Great for troubleshooting weirdness on a
  subsurf, or for preparing a mesh for decimation or for rapid
  prototyping.

* "Select more" via ctrl-PADPLUS, or through the menu or toolbox.
  If a selected vert shares an edge with an unselected vert, the
  unselected one gets selected too. Similar to PADPLUS in wings3d.
  This is controversial because maybe it would be more useful to
  select all of the verts that share a face (instead of just an
  edge) with a selected vert -- what do *you* think?

* "Select less" via ctrl-PADMINUS, or through the menu or toolbox.
  If a selected vert shares an edge with an unselected vert, the
  selected one gets unselected too. Similar to PADMINUS in wings3d.
  Also, selected non-manifold geometry becomes unselected. This is
  controversial because of the non-manifold stuff ... is it needed?
  What do *you* think?
source/blender/include/BIF_editmesh.h
source/blender/src/editmesh.c
source/blender/src/header_view3d.c
source/blender/src/space.c
source/blender/src/toolbox.c