* changes/additions to volume lighting
authorMatt Ebb <matt@mke3.net>
Mon, 5 Oct 2009 02:59:47 +0000 (02:59 +0000)
committerMatt Ebb <matt@mke3.net>
Mon, 5 Oct 2009 02:59:47 +0000 (02:59 +0000)
commitaf522abf33bd3b8caf61f596d1e0a35285e45f9a
tree309cd8215c8cca566338a25355db1446fee78384
parent89df4a46fcbbe11ca478418af59161c87ddbb9f1
* changes/additions to volume lighting

Volumes can now receive shadows from external objects, either raytraced shadows or shadow maps.

To use external shadows, enable 'external shadows' in volume material 'lighting' panel. This an extra toggle since it causes a performance hit, but this can probably be revisited/optimised when the new raytrace accelerator is integrated. For shadow maps at least, it's still very quick.

Renamed 'scattering mode' to 'lighting mode' (a bit simpler to understand), and the options inside. Now there's:

- Shadeless
  takes light contribution, but without shadowing or self-shading (fast)
  good for fog-like volumes, such as mist, or underwater effects

- Shadowed (new)
  takes light contribution with shadows, but no self-shading. (medium)
  good for mist etc. with directional light sources
  eg. http://vimeo.com/6901636

- Shaded
  takes light contribution with internal/external shadows, and self shading (slower)
  good for thicker/textured volumes like smoke

- Multiple scattering etc (still doesn't work properly, on the todo).
release/scripts/ui/buttons_material.py
source/blender/blenkernel/intern/material.c
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/makesdna/DNA_material_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_material.c
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/volume_precache.c
source/blender/render/intern/source/volumetric.c