softbody update
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Fri, 13 Oct 2006 21:27:43 +0000 (21:27 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Fri, 13 Oct 2006 21:27:43 +0000 (21:27 +0000)
commitbabb95c3e0a5e9c87fa3f402d5b8ce90eb440346
tree37e8a712a44dc761c98868fbd26cf45368323a72
parent1c95192e743b2635778579621019b7e177a64910
softbody update

nicer kinematics in self collision -> blending to complete inelastic impact
now does something close to real physics

first steps towards aerodynamics
anisotropic friction
springs 'see' their movement in media
--> see surrrounding  media does not move and/or reacts on wind
(*for now  needs to have a pseudo collider araound  -> that is: add a cube in the same layer
and make it a deflector  *)
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/makesdna/DNA_object_force.h
source/blender/src/buttons_object.c