texface fix: if material is not used by mesh set default bge mat flag (backface culli...
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Thu, 6 Oct 2011 06:56:45 +0000 (06:56 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Thu, 6 Oct 2011 06:56:45 +0000 (06:56 +0000)
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texface fix: if material is not used by mesh set default bge mat flag (backface culling on)
report by Mitchell Stokes over IRC, but probably one of the reason people have been asking
to expose the Game Settings material panel in the Render engine as well.
source/blender/blenkernel/intern/material.c