"Combine RGB" and "Separate RGB" material nodes:
authorJuho Vepsalainen <bebraw@gmail.com>
Mon, 20 Aug 2007 11:05:14 +0000 (11:05 +0000)
committerJuho Vepsalainen <bebraw@gmail.com>
Mon, 20 Aug 2007 11:05:14 +0000 (11:05 +0000)
commitc3b1877b4f538d68697b56035823fe08572c080d
tree9ebfff2dcf43f4a91d0a763d668ce65525bda8ef
parente8c39a5864a400971891932a8580d7e0784c334d
"Combine RGB" and "Separate RGB" material nodes:
These nodes allow the user to separate and combine RGB color channels
as in the composite node editor. However they don't contain Alpha
channel as it is treated separately in case of material nodes.
"Combine RGB" allows the user to use values beyond standard float range
([0.0, 1.0]) if value input node is used to feed the value to it.
source/blender/blenkernel/BKE_node.h
source/blender/blenkernel/intern/node.c
source/blender/nodes/SHD_node.h