2.5
authorTon Roosendaal <ton@blender.org>
Thu, 2 Jul 2009 11:23:19 +0000 (11:23 +0000)
committerTon Roosendaal <ton@blender.org>
Thu, 2 Jul 2009 11:23:19 +0000 (11:23 +0000)
commitc7bd0d12484d7abf18f74c2ed8405ad6f5888d99
tree1e321658448196aa52d668e17dc4757ee84a259a
parent421f44278cebff49a1485251f92a4277934c4e4c
2.5

More toolbar functionality for workflow review.

- Split the region in two parts, bottom has the Tool Properties, the
  top part shows 2 panels, one for python defined tools, other for a
  "tool shelf" which (later) will get saved in files.
- Added a full context driven framework for this toolbar, showing
  the tools depending on 3D window 'mode'. Both python defined tools
  as the shelf respect this. So - for example - you will see different
  tools in editmode mesh, as in vertex paint mode, etc.
- First template for the python tools will be committed after this commit;
  it has placeholder tools to just show/test functioning.

NOTE: if you had saved a layout that shows tools region, open/close it
once to get the new region created for properties.

TODO:

- Moving paint properties to tool settings
- Test a layout with horizontal toolbar (without properties)
- Bring back floating panels, and put tool-properties here. (as option)
source/blender/blenkernel/BKE_screen.h
source/blender/blenkernel/intern/screen.c
source/blender/editors/interface/interface_widgets.c
source/blender/editors/screen/area.c
source/blender/editors/space_view3d/space_view3d.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h
source/blender/editors/space_view3d/view3d_toolbar.c
source/blender/makesdna/DNA_screen_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_screen.c