mesh_validate code for bmesh (i.e. polys/loops).
authorBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Thu, 15 Mar 2012 20:10:07 +0000 (20:10 +0000)
committerBastien Montagne <montagne29@wanadoo.fr>
Thu, 15 Mar 2012 20:10:07 +0000 (20:10 +0000)
commitc9d0de49b9d5c42d8d1f04a9d712c0d7bb0a5673
tree0f2e8f683a98f465bfa3ff0fbb44789f1fd1f4ca
parente24d221e2a3f2b420121472a0f181fe6e44bacf0
mesh_validate code for bmesh (i.e. polys/loops).

Everything seems to work well (many tests making random changes over various meshes went good), but the code is a bit complex and hard to follow, due to the various possibilities of invalid poly/loop combinations… Code also makes more operations than previous tri/quad faces version (hence is a bit slower), but I don’t think we can do otherwise, it’s just the price for bmesh flexibility. ;)

Note: added the py script I used to make the tests, under source/tests/...
source/blender/blenkernel/BKE_mesh.h
source/blender/blenkernel/intern/mesh.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh_validate.c
source/tests/bl_mesh_validate.py [new file with mode: 0644]