Fix #36930: dynamic topology sculpting with masks gave bad results:
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Fri, 4 Oct 2013 13:40:21 +0000 (13:40 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Fri, 4 Oct 2013 13:40:21 +0000 (13:40 +0000)
commitcdb8736f83d97a4e73a847be83df4fd50b771872
tree8bfe44a31ad76beb84311ba9edddb36f4d17ee9a
parent8cdeba8d67a4af89d57bec21b313817311e65883
Fix #36930: dynamic topology sculpting with masks gave bad results:

* The mask was not subdivided properly on splitting edges, which gave interesting
  but definitely wrong fractal-like borders around masks.

* Edge splitting was only done where the mask was < 50%, with the reasoning that
  you can't do a 50% topology update. But this gives an ugly border in the mesh.
  The mask should already make the brush move the vertices only 50%, which means
  that topology updates will also happen less frequent, that should be enough.
source/blender/blenkernel/intern/pbvh_bmesh.c