added point to edge collision in case point to face missed
authorJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Thu, 18 Oct 2007 22:47:55 +0000 (22:47 +0000)
committerJens Ole Wund <bjornmose@gmx.net>
Thu, 18 Oct 2007 22:47:55 +0000 (22:47 +0000)
commitd407f5ae81e378b4ff76d58da42086b8cf95b310
tree8a8adf3212c91e875c6ac58d58d761d5f9a41b5a
parent5ea45a1385a2bc71be572fd7923c508edb70eaa2
added point to edge collision in case point to face missed
/* special hidden feature! shrink to fit */
if (G.rt > 500){
scale = (G.rt - 500) / 100.0f;
}
-- shrink a T shirt to fit .. evil grin
-- by the way i did set up the rule 'if any *outer object* hits no *inner* will be regarded' ... pretty poor IMHO .. well but it works
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c