Cycles: Report currently sampling tile when CPU is working on the last tile
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 18 Jun 2015 14:15:37 +0000 (16:15 +0200)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 18 Jun 2015 14:15:37 +0000 (16:15 +0200)
commite1fd7b9ca95af37d835cd1c53d04966c929c94af
tree87bddb59eca033b327d0131667bdadf5d61e0f6e
parent7e529c2a64752c0483f84024fb71edc11d88578e
Cycles: Report currently sampling tile when CPU is working on the last tile

This is mainly useful for the render farms output when logging might stop at
the "Path Tracing Tile N/N" string, which makes it a bit difficult to follow
what exactly is happening (node going crazy, hardware issues or just last tile
is too much heavy).

This is more like an experiment, might be changed in the future.
intern/cycles/render/session.cpp