DRW: Rework wireframe overlay implementation
authorClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Fri, 7 Dec 2018 04:03:01 +0000 (05:03 +0100)
committerClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Fri, 7 Dec 2018 04:33:53 +0000 (05:33 +0100)
commite929cad7067875bb2f1815a01daae32e441f99b7
treee20a4173feb9ebef5b217f4234a6f7d9866a3d6b
parent9f5a27c5be0a0f6a9f36360e618dcf5254ae689e
DRW: Rework wireframe overlay implementation

The shader is way simpler and run way faster on lower end hardware
(2x faster on intel HD5000) but did not notice any improvement on AMD Vega.

This also adds a few changes to the way the wireframes are drawn:
- the slider is more linearly progressive.
- optimize display shows all wires and progressively decrease "inner" wires
  intensity. This is subject to change in the future.
- text/surface/metaballs support is pretty rough. More work needs to be done.

This remove the optimization introduced in f1975a46390a5bf85bb7012375f9bc1e761fc516.
This also removes the GPU side "sharpness" calculation which means that
animated meshes with wireframe display will update slower.
The CPU sharpness calculation has still room for optimization. Also
it is not excluded that GPU calculation can be added back as a
separate preprocessing pass (saving the computation result [compute or
feedback]).

The goal here was to have more speed for static objects and remove
the dependency of having buffer textures with triangle count. This is
preparation work for multithreading the whole DRW manager.
12 files changed:
source/blender/draw/intern/draw_cache.c
source/blender/draw/intern/draw_cache.h
source/blender/draw/intern/draw_cache_impl.h
source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_curve.c
source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_displist.c
source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_mesh.c
source/blender/draw/intern/draw_cache_impl_metaball.c
source/blender/draw/intern/draw_manager_data.c
source/blender/draw/modes/overlay_mode.c
source/blender/draw/modes/shaders/overlay_face_wireframe_frag.glsl
source/blender/draw/modes/shaders/overlay_face_wireframe_geom.glsl
source/blender/draw/modes/shaders/overlay_face_wireframe_vert.glsl