BGE BugFix [#25711]render.setBackgroundColor() does not work:
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 18 Jan 2011 22:27:18 +0000 (22:27 +0000)
committerDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Tue, 18 Jan 2011 22:27:18 +0000 (22:27 +0000)
commiteff0e29cbae095baae26fc650baed36ff0573f50
treebfd229a93cc3ee39db4d40ebac5621404049a52d
parent3b0c2accc66a2366905a617a280fa79711e8d276
BGE BugFix [#25711]render.setBackgroundColor() does not work:
Since rev.2 (hans ftw) we have a strange situation where horizon color was being used at Convert time for the WorldInfo background color (and for the fog). However through the Python API only the Rasterizer background color was being updated. On top of that the KX_KetsjiEngine.cpp::SetBackGround was using the WorldInfo bgcolor when render mode was the potato one (TEXTURED). Bottomline, when in potato mode the glClearColor used was the original one in worldinfo, not the API updated one in Rasterized.
source/gameengine/Converter/BlenderWorldInfo.cpp
source/gameengine/Converter/BlenderWorldInfo.h
source/gameengine/Ketsji/KX_PythonInit.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_WorldInfo.h